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【乃木恋】メンバーの1人じゃなくてプレイヤーを自分と考えたら自己エンハも無理やりこじつけられる……か?



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708: 君の名は(福岡県) 2016/05/16(月) 14:00:51.31 ID:CmmoxLV10

自分という定義がわかんなくなってくるな
メンバーの1人じゃなくてプレイヤーを自分と考えたら自己エンハも無理やりこじつけられる……か?

 


709: 君の名は(茸) 2016/05/16(月) 14:12:58.49 ID:blSJVRU40

「自分のボーカル/ダンスUP」としか書いてないんだから

「(味方の応援で)自分のボーカル/ダンスUP」
「(味方のパワーを吸収して)自分のボーカル/ダンスUP」
こんな感じなんだろう

「自分のステータスを1.6倍してボーカル/ダンスUP」
これならアウト

 

713: 君の名は(広島県) 2016/05/16(月) 14:32:11.80 ID:FgpRTDe90

>>709
つまり自分以外のメンバーのステータスから計算した値を
自分のステータスに加算してるんだよ
っていう強弁なら通るじゃん、ってことかw

 

730: 君の名は(チベット自治区) 2016/05/16(月) 15:37:00.32 ID:ANNov84U0

自己エンハが修正されたとしたら味方メンバー全員UP(極大)が一番強くなるのかな?

 

733: 君の名は(福岡県) 2016/05/16(月) 15:42:40.74 ID:frCeP3g30

>>730
体感での話だけど
〇〇メンバーのvocal/danceのup/downの方が
全体のup/downより変化率は大きいと思う

 

761: 君の名は(チベット自治区) 2016/05/16(月) 16:17:04.37 ID:ANNov84U0

>>733
なるほど じゃあ属性極大UPで固めた方がいいのか
そうすると課金ガチャ勢が圧倒的に有利になる訳か
ホメてガチャでは自己エンハかメンバー全員UPのスキル持ちしか出ないわけだし
そうするとリセマラも効果ありそうだね

 


734: 君の名は(SB-iPhone) 2016/05/16(月) 15:45:56.57 ID:8pWRYUpg0

属性UPの方が効果は高いよな

 

736: 君の名は(福岡県) 2016/05/16(月) 15:52:04.57 ID:CmmoxLV10

限定されてた方が増減はでかいね

 

737: 君の名は(福岡県) 2016/05/16(月) 15:52:39.02 ID:frCeP3g30

自己エンハの矛盾さえなければ
ライブバトルはシステム的に面白くできてたっぽい
upとdownと属性を考えていくつもデッキ用意して遊べたはず
自己エンハの160%とか190%?増も充分に活かせる

 

738: 君の名は(福岡県) 2016/05/16(月) 15:53:42.87 ID:CmmoxLV10

結局センター以外がどれだけ発動するかの運ゲーには変わりない気はする

 

747: 君の名は(庭) 2016/05/16(月) 16:03:11.58 ID:VC8mJUfe0

>>738
その通りです

 


http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/nogizaka/1463189068/

 


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0. 名無し@乃木恋攻略まとめんばー管理人 2015年0月0日 00:00

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